A 30-second, 720p, 16:9 cinematic fast-cut of Homer's Odyssey — eighteen narrative nodes, twenty-two cuts, seventeen transitions — built for manual submission to 即梦 Seedance 2.5, with a nine-node low-pressure control cut running in parallel.
本手册将荷马 12,110 行史诗压缩为一条原生 30 秒 / 720p / 16:9 的电影感快切视频。全片 18 个叙事节点、22 次切镜、17 次转场,平均镜头时长 1.36 秒;同时保留一条 9 节点的低压对照版本用于 A/B 比较。所有创意信息通过参考图承载,最终提交给 Seedance 的视频 Prompt 严格控制在官方长度内。
《奥德赛》的叙事并非线性。原著 1–4 卷是 Telemachus 的寻父线("telemaquia"),5–8 卷是 Odysseus 在 Calypso 岛与 Phaeacia 的滞留,9–12 卷是他在宴会上回忆的冒险长卷,13–24 卷才是返乡与复仇。压缩时遵循三条原则:
| 幕 | 时间段 | 节点 | 切镜数 | 转场数 | 平均镜头 | 情绪曲线 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一幕 · 流亡与诱惑 | 0.0–10.0s | N01–N06 | 7 | 6 | 1.43s | 孤独 → 诡谲 → 暴力 → 失控 |
| 第二幕 · 地狱与试炼 | 10.0–20.0s | N07–N12 | 7 | 5 | 1.43s | 阴森 → 迷醉 → 恐惧 → 天谴 |
| 第三幕 · 返乡与复仇 | 20.0–30.0s | N13–N18 | 8 | 6 | 1.25s | 伪装 → 相认 → 爆发 → 静谧 |
不做平均混搭,而是将六种电影语法明确地分配到"全片基调层"和"章节模块层"。前三位导演的语法贯穿全片构成 70% 的统一呼吸;后三位导演的语法作为局部强化器,只在指定节点介入,构成 30% 的变奏。
宏大尺度与神秘人神关系。神以剪影、巨物、逆光出现;凡人在画幅中常被推至边缘。尺度感来自人与环境的悬殊比例,而非奇观堆砌。
青铜时代材质与仪式现实主义。粗陶、未抛光青铜、羊毛、汗水、盐渍、血、烟熏木;自然光(火、月、黎明);演员动作带有仪式的重量感。
时间感与返乡情绪。叠化、长停顿、雾与尘埃的颗粒、记忆般的柔焦边缘。第三幕的相认段落由他主导,让暴力之后能落下泪来。
怪物生命感。独眼巨人、Scylla、Sirens 不是 CGI 怪物,而是有呼吸、有黏液、有情绪的活物;潮湿的生物质感、琥珀色眼睛。
生存动作速度。Laestrygonians 投石、Scylla 攫人、大厅屠戮三段动作戏由他接管——实用主义的镜头冲撞、低机位、主观慌乱、沙尘满屏。
几何构图与精确复仇。大厅屠戮段:门框、梁柱、箭矢构成的对称几何;复仇的每一步都像钟表一样精确,冷、准、狠。
六位导演的语法被转译为可执行的尺度、材质、光线、构图、运动、声音六组属性,写进每一个时间戳节点。任何一位导演的具体电影镜头(如《沙丘》的沙虫、《灯塔》的方画幅、《老男孩》的锤子战)均不被引用。我们借用的是语法,不是画面。
角色 Bible 是所有参考图与视频 Prompt 的一致性基准。每个角色的面部、肤色、发型、服装、体型、气质必须在参考图中锁定,视频 Prompt 仅通过 @图N 引用而非重复描述,以节省字数。
全片设定在青铜时代晚期(约公元前 1200 年)的爱琴海世界。没有纯白大理石柱、没有科林斯式头盔、没有罗马元素。所有金属是未抛光的青铜,所有织物是手工羊毛与亚麻,所有建筑是巨石墙、晒干砖与木梁。
| 维度 | 设定 | 禁止出现 |
|---|---|---|
| 建筑 | 巨石墙、迈锡尼 megaron、岩洞、石圈、夯土 | 古典柱式、大理石白光、罗马穹顶 |
| 金属 | 未抛光青铜(金黄→铜绿)、少量金银、铁尚未出现 | 亮银盔甲、钢铁寒光、板甲 |
| 织物 | 本白/米黄/靛蓝/绛红/赭石植物染羊毛;手工织边 | 丝绸光泽、对称刺绣、机织纹理 |
| 武器 | 青铜矛、橄榄木芯牛皮盾、青铜短剑、复合弓、马鬃皮盔 | 罗马短剑、骑士剑、全覆面盔 |
| 船只 | 黑色翘首空心船,单桅方帆、二十桨、船首彩绘眼 | 三列桨战舰、维京龙头船 |
| 食物 | 大麦饼、橄榄、干无花果、红酒兑水、烤全羊、蜂蜜 | 任何新世界作物 |
全片是被盐、血、烟熏过的古铜色调。Eggers 式"去饱和+材质先行"。
爱琴海灰青——海、晨雾、雅典娜之眼
陶土赭红——血、绛红袍、火
青铜金——青铜、火光、神
海的颜色随段落变化:Calypso 岛钴蓝带金;Cyclops 岛铁灰;Scylla 海峡墨黑;Ithaca 灰青晨光。唯一鲜艳色是神牛的金与血的红。
| 环境 | 声音层 |
|---|---|
| 海上 | 低频浪涌、木板吱呀、帆绳拍打、风的呼啸、远处鲸吟般的雷 |
| 洞穴/冥界 | 水滴、不确定方向的低语、火焰的"呼吸"、金属在石头上拖行 |
| 战斗 | 青铜撞击尖锐高频、箭矢破空、肉体被贯穿的闷响、无配乐 |
| 相认 | 近乎静音:心跳放大、布料摩擦、远处一声鸟鸣、压抑啜泣 |
全片无背景音乐 BGM(写入负面约束)。唯一"音乐"是剧情内声源:Sirens 的歌声与自然声节奏。符合 Seedance"纯净视频,无字幕,无背景音乐"最佳实践。
下表将六位导演风格转译为尺度 / 材质 / 光线 / 构图 / 运动 / 声音六组可执行属性,写入每个时间戳节点,而非笼统说"某某风格"。
| 属性 | Villeneuve 28% | Eggers 24% | Lowery 18% |
|---|---|---|---|
| 尺度 | 人物占画幅 1/8–1/4,环境压倒性;神以巨物/剪影 | 近景特写中面孔与材质占满画幅 | 中景为主,留出空气与负空间 |
| 材质 | 沙、石、雾、金属——无机宏大 | 羊毛、汗、血、粗陶、烟熏木——有机粗粝 | 尘埃颗粒、柔光织物、皮肤 |
| 光线 | 强逆光、晨昏金光、大面积阴影 | 火光从下方照、烛光、硬边天光 | 漫射柔光、晨雾、柔焦 |
| 构图 | 对称/单点透视、人物被环境框住 | 略偏离中心的仪式感、群像 | 水平地平线、人物侧身、留白 |
| 运动 | 缓慢推镜、摇臂拉远、无人机俯瞰 | 手持微晃、推拉有阻力、演员主导 | 叠化、静帧停顿、慢推 |
| 情绪 | 神秘、敬畏、人在神前的渺小 | 原始、仪式、生与死的物质性 | 乡愁、时间重量、含泪温柔 |
| 导演 | 介入节点 | 属性强化 |
|---|---|---|
| del Toro · 12% | N04、N08、N09、N10 | 生命感:怪物有呼吸/黏液/情绪;琥珀色眼睛;潮湿生物质感 |
| Miller · 10% | N06、N10、N16 | 速度:低机位、主观慌乱、实用冲撞、沙尘满屏、甩镜;1.0–1.2s 快切 |
| Park · 8% | N15、N16、N17 | 几何与精确:门框梁柱对称构图;复仇动作如钟表;轨道精确移动 |
极远景、摇臂下降、高空拉远、缓慢推镜、无人机俯瞰。用于 N01、N05、N11、N12。
正面中景、轻微低角度仰拍、手持跟拍、火堆旁面部特写。用于 N02、N04、N07、N08。
柔焦中景、叠化、静止停留、慢动作(仅 N14、N17)、水平摇镜。用于 N13、N14、N17。
低机位仰拍、主观视角、甩镜、快速跟拍、手持冲撞。用于 N06、N10、N16。
全片 17 次转场中仅 3 次硬切/自然切换,其余 14 次全部使用物理触发式转场——前一镜最后一个物理元素(血、浪、火、布、箭、眼)成为下一镜入口。
| 转场类型 | 次数 | 触发逻辑 |
|---|---|---|
| 相似物转场 | 5 | 眼→血→酒→浪→弓弦→伤疤的形状/颜色接力 |
| 动作转场(Whip Pan) | 3 | 甩头、投矛、投石的运动模糊带入 |
| 遮罩转场 | 3 | 黑毛公羊、船帆、人影、门板遮挡后拉开 |
| 拉近/拉远转场 | 2 | 推入独眼瞳孔展开冥界;拉远火光到星空 |
| 水面穿透转场 | 2 | 镜头扎入海中,气泡填满后展开新场景 |
| 叠化 | 1 | 仅 N14 父子相认(Lowery 时间感) |
| 白闪/黑闪 | 1 | 雷霆击碎船只(N11→N12) |
独眼巨人的独眼 → 雅典娜灰眼 → 船首彩绘眼 → 弓背鹰眼纹 → 婚床雕刻眼。注视与被注视。
独眼黑血 → 冥界血沟黑血 → 喀耳刻暗红葡萄酒 → 求婚者喉咙的红。液体颜色接力。
每幕都有海:钴蓝、铁灰、墨黑、灰青晨光。海是时间与波塞冬意志。
佩内洛普寿衣 → 船帆 → 绳索 → 婚床皮条。编织与拆解是智慧与命运。
烧红橄榄木桩 → 喀耳刻炉火 → 冥界祭火 → 雷霆 → 大厅灶火 → 相认晨光。火从暴力变为希望。
戳眼木桩 → 木筏 → 父子橄榄树 → 婚床活树桩 → 大弓弓背。同一材质贯穿伤害、漂泊、亲情与爱情。
所有参考图均为 16:9 横版(建议 1280×720+),分五类编号。Seedance 2.5 单次最多 30 张,故 44 张图中:A 组主体 22 张 + Odysseus 妆造 4 张必传;18 张场景关键帧已合成两张九宫格分镜上传,实际提交 28 张。
| 编号 | 文件名 | 类别 | 内容 | 用途/时段 |
|---|---|---|---|---|
| 图01 | char_odysseus.png | 人物 | Odysseus 三视图(漂泊者) | 全片人物锚点 |
| 图01a | char_odysseus_armored.png | 人物·妆造 | Odysseus 青铜铠甲战士状态 | N10/N11/N16 战斗段 |
| 图01b | char_odysseus_beggar.png | 人物·妆造 | Odysseus 褴褛乞丐伪装 | N13/N15 |
| 图01c | char_odysseus_king.png | 人物·妆造 | Odysseus 归家王者状态 | N14/N17/N18 |
| 图01d | char_odysseus_face.png | 人物·妆造 | Odysseus 面部特写锚点 | 全片面部一致性最高权重 |
| 图02 | char_penelope.png | 人物 | Penelope 三视图(织机旁) | N02、N17 |
| 图03 | char_telemachus.png | 人物 | Telemachus 三视图(持矛) | N14、N16、N18 |
| 图04 | char_athene.png | 神 | Athene 逆光半身灰眼金矛 | N13/14/16/18 |
| 图05 | char_calypso.png | 神 | Calypso 金梭织机旁 | N01、N13 |
| 图06 | char_circe.png | 神 | Circe 持黑杯红铜发 | N07 |
| 图07 | cre_polyphemus.png | 怪物 | Polyphemus 独眼胸像 | N04 |
| 图08 | cre_scylla.png | 怪物 | Scylla 六蛇颈女首 | N10 |
| 图09 | cre_sirens.png | 怪物 | Sirens 人面鸟身白骨甸 | N09 |
| 图10 | cre_charybdis.png | 怪物/环境 | Charybdis 漩涡巨口 | N10 |
| 图11 | char_suitors.png | 群像 | 6 名求婚者华丽醉态 | N15、N16 |
| 图12 | ship_hollow.png | 船只 | 黑色翘首空心船(船首眼) | 全片海上 |
| 图13 | ship_raft.png | 船只 | Odysseus 自制木筏 | N12 |
| 图14 | prop_bow.png | 道具 | 祖传复合大弓(橄榄木) | N15、N16 |
| 图15 | prop_stake.png | 道具 | 烧红橄榄木尖桩 | N04 |
| 图16 | prop_windbag.png | 道具 | 整牛皮风袋(银线封口) | N05 |
| 图17 | prop_bed.png | 道具 | 活橄榄树桩婚床 | N17 |
| 图18 | prop_moly.png | 道具 | Moly 魔草黑根乳白花 | N07 |
| 图19 | prop_loom.png | 道具 | 佩内洛普大织机寿衣 | N02 |
| 图20 | env_aegean.png | 环境 | 爱琴海全景灰青晨雾 | 全片海色板 |
| 图21 | env_ithaca.png | 环境 | Ithaca 岩岸 Mount Neriton 晨光 | N13、N18 |
| 图22 | env_megaron.png | 环境 | 迈锡尼 megaron 大厅 | N15、N16 |
| 图23 | sc_01_calypso.png | 场景 | N01 Calypso 岛洞穴全景 | 0.0–1.5s |
| 图24 | sc_02_loom.png | 场景 | N02 火炬下拆寿衣 | 1.5–3.0s |
| 图25 | sc_03_lotus.png | 场景 | N03 忘忧果花甸 | 3.0–4.2s |
| 图26 | sc_04_cyclops.png | 场景 | N04 烧红木桩旋入独眼 | 4.2–6.2s |
| 图27 | sc_05_windbag.png | 场景 | N05 风袋解开风暴 | 6.2–7.5s |
| 图28 | sc_06_laestryg.png | 场景 | N06 悬崖投石沉船 | 7.5–9.5s |
| 图29 | sc_07_circe.png | 场景 | N07 喀耳刻石屋猪群 | 9.5–10.8s |
| 图30 | sc_08_underworld.png | 场景 | N08 冥界血沟亡魂 | 10.8–12.8s |
| 图31 | sc_09_sirens.png | 场景 | N09 缚于桅杆 | 12.8–14.2s |
| 图32 | sc_10_scylla.png | 场景 | N10 Scylla 攫六水手 | 14.2–16.2s |
| 图33 | sc_11_cattle.png | 场景 | N11 神牛与雷霆 | 16.2–17.5s |
| 图34 | sc_12_raft.png | 场景 | N12 孤筏渡海 | 17.5–19.0s |
| 图35 | sc_13_beggar.png | 场景 | N13 乞丐立 Ithaca 海岸 | 19.0–20.5s |
| 图36 | sc_14_recog_son.png | 场景 | N14 橄榄树下父子相认 | 20.5–22.0s |
| 图37 | sc_15_bow.png | 场景 | N15 大弓穿十二斧 | 22.0–23.3s |
| 图38 | sc_16_slaying.png | 场景 | N16 大厅屠戮 | 23.3–25.3s |
| 图39 | sc_17_bed.png | 场景 | N17 橄榄树床相认 | 25.3–27.3s |
| 图40 | sc_18_dawn.png | 场景 | N18 三代人晨光果园 | 27.3–30.0s |
A 组主体 22 张 + Odysseus 多妆造 4 张全部上传(26 张)。18 张场景关键帧已合成为两张九宫格分镜图(storyboard_front15、storyboard_back15)上传,共 28 张,在 30 张限额内。
9 节点版本是低压对照组:每节点约 3.3 秒,共 9 切镜、8 转场,节奏更舒缓,用于与 18 节点版本 A/B 比较。保留最核心叙事弧,合并次要节点。
极远景:钴蓝海岛,渺小的人影坐礁石望海。慢推至中景,是 Odysseus(@图1),盐渍长发与绛红罩袍。
中景:火光下 Penelope(@图2)的手在织机(@图19)上拆布,火炬摇曳,脸半明半暗。
特写:浑浊琥珀色大眼占满画面,烧红橄榄木桩旋转刺入,黑血与蒸汽喷涌。
中远景:黑暗中 Odysseus(@图1)按剑站岗,黑血反光,半透明亡魂飘来,远处冷磷光明灭。
中景:Odysseus 缚桅杆面孔扭曲;甩镜,Scylla 六头攫走水手,船身倾斜。
全景:金色神牛在岸,天空骤暗,闪电劈中黑船,木屑人体飞散,Odysseus 抱住桅杆。
中景:褴褛乞丐(@图1)站立,Athene(@图4)金杖一点变回伟岸 Odysseus;Telemachus(@图3)扑入怀中,橄榄树下跪地拥抱。
Park 对称:Odysseus 站门槛,箭穿 Antinous 喉咙;随后四人长矛齐发,求婚者倒下。
慢推中景:Penelope(@图2)抚摸婚床(@图17)活橄榄树柱,泪流抬头;Odysseus 跪下握手。镜头拉远,晨光洒入,门外三代人剪影。淡出至黑。
最终视频 Prompt 的骨架。每节点标注精确时间、景别、核心动作、导演层、引用图、转场。18 节点间 17 次设计转场;N04/N06/N08/N10/N16 五节点内部各含 1 次硬切,共 22 次切镜。
18 节点 = 18 基础镜头。5 节点内部硬切各加 1 镜头,总镜头 23,总切镜 22。节点间 17 次设计转场,内部 5 次硬切。符合要求。
极远景→慢推:钴蓝海岛,雪松烟从洞穴升起。渺小的 Odysseus(@图1)坐礁石望海,盐渍长发、暗赭罩袍。Calypso(@图5)在洞口金梭织布,模糊于背景。
中景,火光下照:Penelope(@图2)的手在大织机(@图19)上拆白日织成的布,火炬摇曳,脸半明半暗,眼神低垂警觉。
特写→中景:手递出蜜色莲花果,水手失神眼接过。暖金柔焦,时间变慢。背景 Odysseus(@图1)拖挣扎水手回船。
镜头A(4.2–5.2s)大特写:Polyphemus(@图7)浑浊琥珀独眼占满,瞳孔倒映举桩人影。[硬切] 镜头B(5.2–6.2s)中景:烧红橄榄木桩(@图15)旋入,黑血蒸汽喷涌,巨人手抓握,低频咆哮。del Toro 生物质感。
中景→全景:手扯开牛皮风袋(@图16)银线,狂风涌出,帆绳崩断,海面转铁灰巨浪,黑船(@图12)被抛起,故乡炊烟消失。
镜头A(7.5–8.5s)低机位仰拍:悬崖顶巨人举一人难举的岩石,逆光剪影。[硬切] 镜头B(8.5–9.5s)甲板主观:岩石砸中邻船,木屑人体飞散,海水翻白。Miller 手持冲撞沙尘。仅 Odysseus 船砍缆冲出。
中景:Circe(@图6)红铜发火光映亮,持黑杯微笑。地上人的手正变成猪蹄,眼神仍惊恐。前景 Hermes 递来的黑根乳白花 Moly 草(@图18)特写。
镜头A(10.8–11.8s)俯拍特写:黑血注入坑沟,火光泛暗红。[硬切] 镜头B(11.8–12.8s)极远景:无数半透明亡魂从地缝涌出,飘向跪立按剑的 Odysseus(@图1)。Cimmerian 雾,冷磷光如呼吸明灭。
中景船尾视角:Odysseus(@图1)被绳索紧缚桅杆,胸膛挣扎,面孔扭曲渴望。水耳塞蜡划桨。背景花甸上人面鸟身 Sirens(@图9)静立凝视,翅膀微张。
镜头A(14.2–15.3s)低机位:Scylla(@图8)六颗蛇颈头从黑湿悬崖同时弹射,攫起六水手,残影速度。[硬切] 镜头B(15.3–16.2s)全景:船从 Charybdis 漩涡(@图10)边缘擦过,裸露深蓝海床,Odysseus 全副武装立船头无力相救。Miller 速度。
全景→中景:金色神牛在岸,火光烤肉。天空骤黑,闪电劈中黑船(@图12)炸成木屑,Odysseus(@图1)被抛入空中。
极远景高空拉远:自制木筏(@图13)上 Odysseus(@图1)是广阔墨黑海面上唯一的点。晨雾灰青光,他抱住桅杆,镜头持续拉远,人越来越小。
中景晨光:Ithaca 岩岸(@图21),褴褛乞丐(@图1)拄杖立,望 Mount Neriton。Athene(@图4)逆光剪影在身后,金杖轻点。破衣下旧疤隐约。
中景柔焦叠化:Athene 金杖一点,乞丐变回伟岸 Odysseus(青铜肤黑须)。Telemachus(@图3)从怀疑到崩溃扑入怀中,两人橄榄树下跪地拥抱,Lowery 慢动作与尘埃颗粒。
特写→中景 Park 对称:Odysseus 的手(@图1)握住祖传大弓(@图14),弓弦拉开如鸟鸣,箭离弦穿过排成一线的十二把铁斧斧孔。求婚者(@图11)笑声凝固。
镜头A(23.3–24.3s)Park 几何中景:Odysseus(@图1)站门槛垂直剪影,箭穿 Antinous 喉咙,举杯手停半空,酒血同色。[硬切] 镜头B(24.3–25.3s)Miller 低机位:四人长矛齐发,求婚者倒下,Athene(@图4)化燕子栖横梁,盾光闪烁。
慢推中景 Lowery:Penelope(@图2)坐婚床(@图17)旁,手指抚摸活橄榄树床柱的金银象牙镶嵌,颤抖抬头泪流。Odysseus(@图1)跪下握她手。晨光从门外斜射,尘埃光柱飘浮。近乎静音。
缓慢拉远全景至极远景:Laertes、Odysseus、Telemachus 三代并肩站果园晨光(@图40),梨苹果无花果葡萄藤环绕。Athene(@图4)剪影在远山脊。镜头持续拉远,人影渐小,远海闪光。29.0s 开始淡出,30.0s 全黑。
N01→02 相似物 · 02→03 遮罩 · 03→04 动作甩镜 · 04→05 拉近瞳孔 · 05→06 水面穿透 · 06→07 遮罩 · 07→08 相似物 · 08→09 水面穿透 · 09→10 动作甩镜 · 10→11 白闪 · 11→12 黑闪 · 12→13 遮罩 · 13→14 相似物 · 14→15 叠化 · 15→16 硬切 · 16→17 相似物 · 17→18 拉远。内部硬切 5 次(N04/06/08/10/16)。
以下 Prompt 可直接复制到任意文生图工具(即梦/Midjourney/SDXL)。全部统一 16:9 横版、电影级写实、青铜时代材质、去饱和古铜色调。给出编号、文件名、用途、时段与英文 Prompt(英文生图最稳定)。
, cinematic photorealistic still, Bronze Age Mediterranean circa 1200 BC, desaturated bronze and terracotta palette, natural firelight and dawn light, 35mm anamorphic lens, shallow depth of field, weathered materials, no text, no logo, no modern objects, 16:9 aspect ratio
以下联系表为本次用 doubao-seedream-5-0-pro-260628 模型实际生成的全部参考图:40 张核心图 + 4 张 Odysseus 多妆造补充图(铠甲战士、乞丐伪装、归家王者、面部特写)。一次生成成功率 100%,5 张偏暗图已加强补光重新生成。逐张高清图见下方各卡片。





主角在 30 秒内跨越漂泊、战斗、伪装、归家四种状态,单一妆造无法支撑。以下四张保持同一张脸(方颌、断鼻、深眼窝、盐渍长发),仅更换装束,分别用于对应时段:
未抛光青铜胸甲、马鬃皮盔推至脑后、牛皮盾、青铜矛。用于 N10/N11/N16 战斗段(Scylla、雷霆、大厅屠戮)。
满是破洞烟灰的粗褐破衣、木杖、尘垢满面但眼神锐利。用于 N13 乞丐登岸、N15 大弓比试。
整洁深红羊毛长袍、白束腰、青铜肩扣、洗净的长发与修剪的胡须,无冠。用于 N14 父子相认、N17 夫妻相认、N18 果园。
极端特写,强化断鼻、盐渍、毛孔、疲惫眼神。作为全片面部一致性的最高权重参考,所有节点均可叠加引用。
提示:上传 Seedance 时,图01(漂泊者三视图)+ 这四张妆造图均作为 Odysseus 参考;视频 Prompt 中 @图1 引用图01,在战斗/乞丐/相认时段可分别追加 @图 对应妆造图以强化该时段造型。





















每个时间节点的主参考画面,用于九宫格分镜与场景引用。


















按 Seedance 2.5 多宫格最佳实践,用简约线稿/火柴人风格生成两张 3×3 九宫格(前15秒、后15秒各一张),再作为分镜参考上传。以下 Prompt 可直接复制到文生图工具。本次已直接用 18 张渲染好的场景关键帧合成了两张带编号的九宫格分镜图(见下),可直接上传使用。


最终提交给 Seedance 2.5 的视频 Prompt,只保留统一视觉基调、必要人物关系、18 个时间节点、核心动作、转场方式与负面约束;Bible 与分析由参考图与关联表承载。提供中文版与英文版。
中文不超过 500 汉字,英文不超过 1000 单词。经脚本精确统计(仅计 CJK 汉字,不含标点、时间戳数字、@图标记),中文版正文 489 个汉字;英文版 约 470 词。均在限额内。本版已加入两张九宫格分镜图(@图23、@图24),把 18 个场景关键帧逐格关联到对应时间戳,解决场景关联缺失问题。
中文版用 @图1,英文版用 @img1。实际上传时按上传顺序替换为 Seedance 自动编号。上传顺序见第11章:22 张主体 + 4 张妆造 + 2 张九宫格,共 28 张。两张九宫格在视频 Prompt 中通过 @图27、@图28 引用,逐格关联场景。
下表明确标注每个时间段应引用哪些参考图。视频 Prompt 正文因字数限制只 @ 了图1–4 与图12,其余参考图在 Seedance Web 端上传后,模型会根据画面内容自动匹配对应时段;但你也可以在手动提交时按本表在对应时间戳后追加 @图N 以强化绑定。
| 节点 | 时间段 | 核心参考图(必引) | 场景关键帧 | 辅助/道具图 |
|---|---|---|---|---|
| N01 | 0.0–1.5s | 图01 Odysseus | 图23 Calypso 岛 | 图05 Calypso, 图12 船 |
| N02 | 1.5–3.0s | 图02 Penelope | 图24 织机 | 图19 织机寿衣 |
| N03 | 3.0–4.2s | 图01 Odysseus | 图25 忘忧果 | 图12 船 |
| N04 | 4.2–6.2s | 图07 Polyphemus | 图26 戳眼 | 图15 烧红木桩 |
| N05 | 6.2–7.5s | 图12 船 | 图27 风袋 | 图16 风袋 |
| N06 | 7.5–9.5s | 图01 Odysseus, 图12 船 | 图28 投石 | — |
| N07 | 9.5–10.8s | 图06 Circe | 图29 变猪 | 图18 Moly 草 |
| N08 | 10.8–12.8s | 图01 Odysseus | 图30 冥界 | — |
| N09 | 12.8–14.2s | 图01 Odysseus, 图09 Sirens | 图31 桅杆 | 图12 船 |
| N10 | 14.2–16.2s | 图08 Scylla, 图10 Charybdis, 图01a 铠甲 | 图32 攫人 | 图01, 图12 |
| N11 | 16.2–17.5s | 图01 Odysseus, 图12 船 | 图33 神牛雷霆 | — |
| N12 | 17.5–19.0s | 图01 Odysseus | 图34 孤筏 | 图13 木筏, 图20 海 |
| N13 | 19.0–20.5s | 图01 Odysseus, 图04 Athene, 图01b 乞丐 | 图35 乞丐登岸 | 图21 Ithaca |
| N14 | 20.5–22.0s | 图01, 图03, 图04, 图01c 王者 | 图36 父子相认 | — |
| N15 | 22.0–23.3s | 图01 Odysseus, 图11 求婚者, 图01b 乞丐/图01a 铠甲 | 图37 大弓穿斧 | 图14 弓, 图22 megaron |
| N16 | 23.3–25.3s | 图01, 图03, 图11, 图01a 铠甲 | 图38 大厅屠戮 | 图14 弓, 图04, 图22 |
| N17 | 25.3–27.3s | 图01 Odysseus, 图02 Penelope, 图01c 王者 | 图39 橄榄树床 | 图17 婚床 |
| N18 | 27.3–30.0s | 图01, 图03, 图04, 图01c 王者 | 图40 三代晨光 | 图21 Ithaca |
为了让 Prompt 中的 @图1–4、@图12、@图27、@图28 与实际编号一致,请严格按以下顺序上传(共 28 张,在 30 张限额内,留 2 张余量):
第1批 · 核心主体(图01–11):char_odysseus → char_penelope → char_telemachus → char_athene → char_calypso → char_circe → cre_polyphemus → cre_scylla → cre_sirens → cre_charybdis → char_suitors(此时 @图1–@图11)
第2批 · 船/道具/环境(图12–22):ship_hollow → ship_raft → prop_bow → prop_stake → prop_windbag → prop_bed → prop_moly → prop_loom → env_aegean → env_ithaca → env_megaron(此时 @图12 正好是船,@图22 是 megaron)
第3批 · Odysseus 多妆造(图23–26):char_odysseus_armored(铠甲)→ char_odysseus_beggar(乞丐)→ char_odysseus_king(王者)→ char_odysseus_face(面部特写)
第4批 · 两张九宫格分镜(图27–28):storyboard_front15.jpg(前15秒 N01–N09)→ storyboard_back15.jpg(后15秒 N10–N18)。
18 张单场景关键帧(sc_01–sc_18)已合成进这两张九宫格,无需单独上传。视频 Prompt 通过 @图27/@图28 引用分镜,Seedance 即可逐格读取每个时间戳的场景构图。
| 参数 | 推荐值 | 说明 |
|---|---|---|
| 模式 | 全能参考 | 支持多图(最多30张)+ 时间戳分镜,最适合本项目 |
| 时长 duration | 30 秒 | Seedance 2.5 原生支持 [4,30]s,一次生成,无需延长 |
| 分辨率 resolution | 720p | 需求指定;若有 720P+ 选项可选以获更高细节 |
| 画幅比例 | 16:9 | 电影感横屏,origin 约 1280×720 |
| 帧率 | 24 fps | 电影标准;721 帧 |
| 参考图数量 | 28 张(22 主体 + 4 妆造 + 2 九宫格) | 在 30 张限额内,留 2 张余量 |
| 种子 seed | 首次随机;满意后固定 | 用于复现与局部重抽时的对照 |
| 音频 | 不上传音频 | 全片无 BGM;环境音由模型生成或后期静音处理 |
不变脸、不串脸、不克隆;Odysseus 全程同一张脸(图1)、Penelope(图2)、Telemachus(图3)、Athene(图4);服装不随机变化;伤疤位置固定。
无瞬移、无软体穿模;怪物保持生物刚性与重量;投石与射箭符合物理;布料与水花不违反重力。
转场必须按指定方式执行,禁止在未标注处硬切;禁止画面闪烁/断层;快切但不晃(动作段除外允许手持)。
无古典希腊白柱、无罗马、无现代物品;怪物是活物非塑料 CGI;无卡通/动漫风格;无字幕水印。
以下步骤让你在不调用 API 的情况下,手动在 即梦 Seedance 2.5 Web 端(jimeng.jianying.com)完成全部生成。你本人已明确要求不调用 API,本流程完全是点击与复制粘贴。
char_odysseus.png … sc_18_dawn.png。不要在 Prompt 里塞角色 Bible、世界观分析、导演名字(这些通过参考图与九宫格传达);不要上传超过 30 张图;不要选择 9:16 或 1:1;不要使用「智能编辑」或「超长视频」模式;不要在首版就用视频延长(本片是原生 30s,无需延长)。
生成完成后,请按以下清单逐项检查。分为致命问题(必须重做)、重要问题(局部修改)、次要问题(可接受或微调)三级。
| 节点 | 必须出现的画面 | ✓ |
|---|---|---|
| N01 | 海边渺小人影 + 洞穴烟 | ☐ |
| N02 | 女子火光下拆织布 | ☐ |
| N03 | 忘忧果 + 失神水手 | ☐ |
| N04 | 独眼 + 烧红木桩旋入 + 黑血 | ☐ |
| N05 | 风袋扯开 + 风暴 + 船抛起 | ☐ |
| N06 | 悬崖投石 + 船碎(两段镜头) | ☐ |
| N07 | Circe + 人变猪 + Moly 草 | ☐ |
| N08 | 血沟 + 亡魂涌来(两段镜头) | ☐ |
| N09 | 男子缚桅杆 + 塞壬 | ☐ |
| N10 | 六头攫人 + 漩涡(两段镜头) | ☐ |
| N11 | 神牛 + 雷霆击船 | ☐ |
| N12 | 孤筏拉远成黑点 | ☐ |
| N13 | 乞丐 + 女神金杖 + 晨光 | ☐ |
| N14 | 变身 + 父子跪地拥抱 | ☐ |
| N15 | 拉弓 + 箭穿十二斧 | ☐ |
| N16 | 箭穿喉咙 + 四人长矛(两段镜头) | ☐ |
| N17 | 橄榄树床 + 落泪握手 | ☐ |
| N18 | 三代人果园 + 拉远 + 淡出 | ☐ |
若只有个别节点或转场失败,不要整条重生成。使用 Seedance 2.5 的「智能编辑 / 高级编辑 / 视频编辑」对已生成视频做局部修改,既省额度又能保留其他满意片段。以下是按问题类型分类的修复处方。
| 问题类型 | 推荐工具 | 操作要点 |
|---|---|---|
| 单个节点画面错(如 N07 没出现猪) | 智能编辑(纯文字) | 上传视频,文字指定"在 9.5–10.8s,把喀耳刻脚边的人替换为正在变成猪的人",其他不变 |
| 某个角色脸不对 | 高级编辑(圈选) | 用框选工具圈住该角色,写明"替换为 @图1 的奥德修斯面孔",生效时序仅该节点 |
| 某个转场失败/穿帮 | 视频编辑 + 转场指令 | 在转场处用箭头标注,写明"此处使用遮罩转场,被船帆遮挡后拉开为下一场景,禁止生硬切镜" |
| 怪物塑料感太强 | 智能编辑(材质描述) | "在 N04 时段,将独眼巨人皮肤改为粗糙树皮质感、带血痂与湿黏泪光,去除塑料光滑感" |
| 动作段太慢/太快 | 高级编辑(速度)+ 局部 | 圈选 N10 动作段,描述"加快到原速 1.5 倍,增加运动模糊与手持晃动"(注意 Seedance 速度控制能力有限,可能需重抽该段) |
| 出现字幕/BGM | 智能编辑 | "全片去除所有字幕文字,移除背景音乐,保留环境音"(Seedance 支持无损去字幕/BGM) |
| 时间戳整体偏移 | 整条重抽或延长/裁剪 | 若偏移 >1s,建议用相同 Prompt + 固定 seed 微调重抽;若仅尾端不足,可用"视频延长"补 1–2s |
建议首轮生成 2–3 条整段抽卡,选出整体最好的一条作为"底片";然后对底片上的个别失败点用上述局部修改处方逐一精修。每次只改一个问题,确认满意后再改下一个,避免多指令叠加导致新的崩坏。若局部修改三次仍无法修复某个节点,再考虑用相同 seed 对该节点所在时段做短段重抽(可用"视频延长/续写"思路或重新生成后拼接)。